5 НОВЫХ ЛАЙФХАКОВ С КОНСТРУКТОРОМ LEGO 4K
Кар'єри рідко йдуть точно до плану. У Job Hacks, ми струшуємо людей за ідеї, які вони вирощували на шляху до вершини свого поля.
Ім'я: Майк Боккері
Вік: 35
Робота: Виробник відеоігор
Його початок: Я був усім своїм геймером. Я виріс на Nintendo. Коли я був у середній школі, я так багато грав Цивілізація що я розробив комплекс харчування. Я став одним з найшвидших людей, яких коли-небудь зустрічав, тому що моя сім'я хотіла, щоб я їв за столом, тому я їв так швидко, як міг, щоб міг грати у відеоігри. У коледжі я б зробив документальні фільми про відеоігри та культуру, або фільми, які були свого роду Скотт Пілігрим - з гіперактивним скороченням. Це дуже вкорінене в моєму загальному способі життя.
Отже, виробництво і розвиток ігор завжди було планом? Я фактично вивчав фільм в коледжі. Я думав, що хочу бути в кіноіндустрії. До кінця мого молодшого року, я говорив багато класів з розробки флеш і графіки руху. До мене звернувся професор університету, який запускав мультимедійну компанію. Мені подобалося займатися інтерактивною розробкою мультимедійних матеріалів так само, як і формальний фільм. Кілька років по тому, я отримав дзвінок від колишнього сусіда, що він збирається в Сан-Франциско, щоб отримати майстрів у розробці відеоігор, я був би зацікавлений у приєднанні? Я отримала згоду від програми кінопродюсерів Колумбії, але я відмовилася від цього.
Що для вас хороша гра? Велика гра повинна мати привабливу гру для гри. Це серце циклу дій і нагороди, що веде вашу взаємодію з продуктом. Хороший ігровий цикл - це цикл циклів. Існує цикл, який відбувається відразу до моменту, а потім - циклічний перехід від години до години, а також день у день або місяць до місяця. Велика гра має вкладені версії всіх цих речей. Наприклад, гра, як найновіша Grand Theft Auto має жорсткий контроль, що дозволяє легко керувати та взаємодіяти з світом на вісцеральному рівні.
На рівні від хвилини до хвилини, у вас цікавий діалог і розмови, які продовжують йти. У довшій формі у вас є дуги про історію, розвиток персонажів, ви можете досліджувати цей великий відкритий світ, можна просто провести дні, досліджуючи світ, і це час від години. Кожен з цих рівнів може сильно відрізнятися від гри до гри, але до тих пір, поки він має ці пам'ятки, це секретний соус для кожного хорошого інтерактивного досвіду.
Які навички роблять хороший ігровий дизайнер? Здатність глибше копатися на думках, що люди, що грають у своїй грі, дають їм і знаходять приховані значення за словами. Наприклад, коли хороший дизайнер чує від гравця про те, що певна зброя переборола, хороший дизайнер гри просто не скаже: "Він перевершений, я звернуся до цього" і зроблю зброю менш потужним. Це може вплинути на складний баланс систем, який об'єднав дизайнер. Отже, вони могли б сказати: "Скажіть мені, чому вона переповнена".
"О, це просто здається занадто довгим, щоб заморозити кожне місце в готелі." Або, "кожен раз, коли я потрапляю в нього, я не знаю, що робити, щоб протидіяти цьому". - Хм, можливо, не існує проблем з силою цього пістолета, є проблема в тому, як ми обмінюємось повідомленнями про цю зброю. Можливо, якщо ми зробимо більш зрозумілим, що гравці зможуть протидіяти цій зброї, то гра буде більш потужною в результаті ». Отже, хороший дизайнер буде реалізовувати ті рішення, які радують більшу кількість людей, а не слухати думку за номінальною вартістю.
Отже, потрібно бути адаптованим? Ви повинні знати, що доказ в пудинг. Найкраще розроблені плани на папері часто не будуть реалізовані. Це рідко буде правильно на папері вперше. Я бачив, як люди намагаються спочатку робити ігри повністю на папері, а потім реалізувати її, і це не працює, і вони не знають, чому. Це майже ніколи не вірно, ви повинні підібрати його і зіграти і почерпнути те, що наступне засноване на взаємодії. Ви повинні бути відкритими. Кращі розробники - це ті, хто має відкритий розум і голодні, щоб отримати інформацію від людей, які грають в цю гру.
Про що вас найбільше хвилює зараз в ігровому світі? Віртуальна реальність - це те, що вже більше десятиліття є словом у іграх. В даний час продукти, що виходять як Oculus, стають ближче до життєздатного музею для доставки інтерактивного контенту або псевдо неінтерактивного контенту. Не тільки «традиційні» ігрові засоби масової інформації, а й нові форми ігор і фільмів, які можна розповісти, можливо, за допомогою віртуальної реальності, ніж це дійсно було надано інтерактивним розробникам в будь-який інший момент історії. Я дуже радий бачити, що з цього вийде в наступні 5-10 років. Так само, як коли Wii вийшов, був такий дуже тактильний досвід, який був настільки новим. Ці нові гарнітури та пристрої мають подібну новинку. Ви відразу бачите, наскільки широкі можливості.
Що, на вашу думку, є незрозумілим щодо геймерів та / або культури геймерів? Я думаю, що для мене те, що я вважаю настільки цікавим, є те, що сьогодні дійсно існує стільки геймерів, що і не геймери. З появою мобільних технологій і мобільних ігор ваша мама є геймером. Кожна мама є геймером, тому що більшість мам готові підняти свій телефон і зіграти щось подібне Цукерки розчавити. Це ігри. Вони радують споживачів. Число людей, які грають ці прості ігри, величезна. Я думаю, що люди забувають, що, на мою думку, вони відкидають ті, що не є ігровими взаємодіями, кажуть: "Я не геймер, я не граю в ігри", але вони забувають, що вони роблять. Якщо ви граєте в пасьянс або сапер, ви граєте.
Ігри та приготування їжі не дуже схожі. Отже, якщо ви любите готувати, і вам подобаються всі ускладнення, які виникають у приготуванні чудової трапези або пирога, чи щось подібне, це те, що робить ігри. Якщо у вас є чудова трапеза, подумайте про всі різні речі, які йдуть у велику трапезу. Їжа, вино, пустеля, декор, люди, які вирощували виноград, це вино, люди, які вирощували курку, шеф-кухар, - всі вони мають різний фокус і зони фокусу, але всі вони зібрані разом. Ігри дуже схожі. Якщо ви можете говорити про культуру їжі - це велика прихована дорогоцінна каменя, щоб змусити людей, які роблять ігри, говорити на спільній мові, яку всі розуміють.
Сезон 4 "Сміливиця": Виробник все ще "сподівається" на дату випуску Netflix
Marred's 'Daredevil' лежить в очікуванні четвертого сезону, але шанси на те, що відбувається виглядають тонкі з кожним днем. Після різкого скасування обох "Iron Fist" і "Luke Cage", "Dareevil" showrunner Ерік Олесон "сподівається" на новий сезон. "The Punisher" і "Jessica Jones" все ще тривають.
Виробництво, продукти харчування та транспортні вакансії будуть замінені першими: Brookings
Переваги автоматизації та збитки будуть нерівномірно розподілені. Це пояснюється тим, що різні робочі місця, регіони і групи людей матимуть різну ступінь сприйнятливості до переміщення робочих місць, згідно з новим документом дослідників з Інституту Брукінгса.
"Стів Джобс" - це "повна фантастика", - каже головний радник Катчера "Вакансії".
Сьогодні в статті в Лос-Анджелесі детально розглядаються деякі недавні критичні зауваження співробітників Apple та членів сім'ї Джобса про режисера Денні Бойля, Аарона Соркіна, написаного «Стівом Джобсом». Стаття призводить до претензії від Даніеля Коттке, одного з перших співробітників Apple, який є найбільш відомим ...