Надзвичайно скорочувальний посібник для компаній, що працюють у сучасних відеоіграх

$config[ads_kvadrat] not found

Install Khmer Unicode on MacBook (works with Word)

Install Khmer Unicode on MacBook (works with Word)

Зміст:

Anonim

У роки, коли відеоігри зійшли з аркад у наші житлові кімнати, студійний комплекс перетворився на багаторічний Левіафан, майже такий же складний, як Голлівуд. Компанії, які доставляють наші найулюбленіші ігри, охоплюють гаму від прикордонного зла до просто жадібного. І хоча в даний час занадто багато, щоб назвати, як Голлівуд, якщо ви голову вгору по ланцюжку досить довго, великі нападники зводяться до декількох звичайних підозрюваних.

Тут, для Вашого розгляду, є наш надзвичайно приглушений, упереджений, і повністю не поінформований керівництво до кращих і найгірших компаній, які домінують на ринку сьогодні.

EA Games

Один з найбільших світових розробників відеоігор, EA є, мабуть, найбільш одностайно ненависною компанією в галузі. Геймери так ненавидять EA, що Consumerist журнал назвав їх найгіршою компанією Америки два роки поспіль. EA була так принижена, що вибила банки і авіакомпанії. І чортова компанія кабельного телебачення.

На більш яскравій стороні речей, що подвійний удар по кульках підштовхнув EA змінити свій шлях. Останні кілька ітерацій Росії Madden нарешті знову отримали хороші результати, і ви не можете знизити внесок RPG компанії BioWare до бренду. Звичайно, EA все ще є великою, безликою корпорацією, але, принаймні, зараз вона трохи зобов'язана своїм клієнтам. І це покращення, чи не так? Навіть якщо EA є причиною, що не було пристойного SimCity титул за десять років.

Клапан

Сформована в 1996 році незадоволеними програмістами Microsoft Gabe Newell і Mike Harrington, корпорація Valve легко домінує у будь-якій розмові з комп'ютерними іграми. Вони не тільки мали регулярну звичку випускати улюблені титули Півжиття, Портал, і Left 4 Dead, але вони також є найбільшою в світі платформою для онлайн-розповсюдження: Steam.

Навіть більш вражаючим, ніж у кишеньковому журналі Valve, є його чудова репутація. Я хотів би знайти якусь причину для поганого клапанного клапана, але навіть тоді, коли це викликає суперечки, як і дуже непопулярне минулорічне рішення дозволити розробникам ігрових моделей зробити можливість стягувати плату за свою роботу, вони настільки чуйні для вболівальників. потреби, бруд не дотримується їх надовго.

Студії Microsoft

Microsoft Studios схожий на римський легіон видавців ігор. Вона заковтується і об'єднує в моді тільки найбільші корпорації, поглинаючи популярні назви в бібліотеку з легкістю. В останні роки його внутрішні студії віддавалися на різні невластиві титули, тоді як сама компанія пішла на великі зусилля, щоб придбати будь-які титульні назви, на які може потрапити.

Студії Microsoft купили Halo дизайнер Bungie, то нехай ці хлопці йдуть, тому що він хотів зробити щось, крім створення Halo ігри. Вона купила права Механізми війни, привів одну людину, а потім передав гру в домашній студії, призначеної для викачування Gears ігри якомога частіше. MS також придбала права Minecraft, а потім нехай творець гри продовжує свій веселий шлях, коли він поширює назву на кожну платформу під сонцем.

Коротше кажучи, Microsoft піклується про титули, а не про таланти; Компанія працює як кіностудія, оскільки, здається, вважає, що франшизи, а не творчі уми за ними, є найважливішою частиною їхнього портфеля. Але Microsoft також робить Xbox, так що всі мої бази належать їм.

Konami

Прямо, Konami смокче зараз. Це колись правило. Я маю на увазі, яким би був світ без нього Contra або Castlevania ? Це, мабуть, найуспішніша компанія, яка зробила стрибок від аркад до приставок, швидко вийшовши на внутрішній ринок з випуском Металева шестерня.

І тепер Конамі дме. По-перше, компанія відчужувала генія. Потім з'явилися доповіді про те, що її працівники передаються через деякий туманний великий брат. Потім На додаток до цього, класичний розробник консолі сказав, що він збирається зробити мобільний "основною платформою". Дікс.

Sony Computer Entertainment

Запитайте практично будь-кого, крім самих бредових шанувальників Xbox, і вони скажуть вам, що Sony Computer Entertainment повністю виграє консольний цикл. PlayStation 4 від Sony не тільки перевершує Xbox One завдяки репортажам від 2 до 1, але і його прихильність до інді-ігор і консольних ексклюзивних тріпл-а також робить його улюбленим серед фан-баз.

З тих пір, як PS2, Sony послідовно поставляє консоль найвищої якості. Насправді, тільки люди, які насправді ненавидять Sony і її продукти, є людьми, яких не вистачає Uncharted і Немає нікого. Тим не менш, Sony повністю смокче, тому що я не можу грати Uncharted і Немає нікого.

Blizzard Entertainment

Коли вона вперше вийшла на сцену, Blizzard вдалося заново перетворити кожен жанр, який він випробував. Легіони дітей зачепилися за оригінальні ігри RTS від Blizzard Star Craft і Warcraft і студія подвоїлася на цей успіх з підземеллям, що повзало грабувати-фест Diablo. Звичайно, студія зараз в основному відома титанічним хітом MMO Світ військового мистецтва, який, якщо ви запитаєте мене, був початком кінця золотого віку Blizzard.

Оскільки студія розблокувала формулу для ММО багатства, вона ставить все менше часу на флагманські титули, замість того, щоб працювати над важким завданням перетворення Кунг-фу Панда в символ відеоігор. Останнім часом Ого почав кровотечу гроші, хоча, так що геймери можуть, нарешті, з нетерпінням чекати StarCraft 3 звільнення цієї сторони до 2020 року.

Візьміть два інтерактивні

З точки зору чистого випуску, Take-Two є, руками вниз, кращою компанією з відеоігор у цій галузі. Той факт, що він володіє Rockstar Games - і, отже, Grand Theft Auto і Red Dead Redemption - переможець Take-Two є переможцем, не тільки через невдалих прибутків цих франшиз, а й тому, що Take-Two також дає можливість своїм студіям досягти безпрецедентного рівня автономії, що призводить до появи деяких найкращих відеоігор.

Друга велика студія Take-Two, 2K - це скоріше змішана сумка, а це те, що Take-Two жадібні, як і все пекло, але його властивості мають певну кількість неминучих привабливості. Take-Two володіє найкращою баскетбольною грою на ринку; це робить цікаве лайно з Мафія серії; і його ослаблені версії Sid Meier's Цивілізація ігри є твердим сповнителем часу.

Bethesda Softworks

Хоча студія в основному відома своїми двома флагманськими серіями - до яких ми потрапимо приблизно через п'ять секунд - Bethesda Softworks також відрізняється натхненними оригінальними назвами FPS (Погано) та унікальні класичні властивості (Вольфенштейн). Звичайно, у довгостроковій перспективі ніхто насправді не дає нічого поганого в цих іграх. Це все Старші сувої і Fallout.

Для непосвячених, ці останні два титули в основному однакова гра з різним набором наборів. Одним з них є епос меча і чаклунства; інший - пост-апокаліптичний епос. Обидві ігри - це неймовірно захоплюючі відкриті світи, які пропонують безпрецедентну глибину, свободу та налаштування. Звичайно, також досить очевидно, що єдина річ, яка дійсно змінилася з приводу будь-якого з назв протягом багатьох років, полягає в тому, що вони трохи покращилися. Вони все ще глючить, незграбні кайдани.

Nintendo

Пройшло багато часу, коли компанія домінувала в домашній консольній грі, але Nintendo вдалося вирішити своє місце в індустрії відеоігор за роки. Подумайте про Nintendo, як ви думаєте про Велику Британію: колишню імперію, що домінувала у світі, яка повинна була піти у відставку не до другого місця, а до спеціалізації.

У цьому ключі спеціалізація Nintendo - це сім'ї. Там, де Sony і Microsoft виходять на ринок з більшою, красивішою, кров'ю заголовками з R-рейтингами (і приносять їх на всю кров!), Nintendo покладалася на свіжі прийоми своїх старих франшиз, щоб залучити всю сім'ю до відеоігор. Крім того, вдалося спокійно обманювати мільйони відеоплеєрів, щоб вони опустилися з дивана, що є одночасно і за і проти, залежно від того, де ви стоїте… або сидите.

Ubisoft

Після декількох років на вершині відкритого світового жанру, Ubisoft нещодавно взяла кілька хітів. Після буквально двох років галасу, передбачуваної революції, що перериває жанр Дивитися собак було просто нормально. Потім Ubisoft заплющив свою флагманську франшизу з жахливим запуском Creed Unity, дещо покращився, але не надихався Синдикат Кредо Вбивці.

Зараз студія має свої сподівання на відкритий світ MMO наступного тижня Відділ і давню зимову фільму Кредо вбивці. Принаймні, Ubisoft отримує очки за відведення Майкла Фассбендера у першу чергу, незалежно від того, наскільки це буде смоктати.

$config[ads_kvadrat] not found