Атака «Останніх опікунів» над візуальними матеріалами пропускає точку зору

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Минулого тижня, Останній опікун на прес-конференції Sony E3. Натовп розхитався. Для режисера Фуміто Уеда, який міг або не був в натовпі, що спостерігав у залі Св. Аудиторії, отримання інформації там повинно було відчувати себе як світло в кінці тунелю. Уеда проїжджає через цей тунель майже десятиліття, оскільки гра була вперше оголошена на E3 в 2009 році.

У певному сенсі ви не обов'язково знаєте це, просто подивившись дебютний трейлер гри сім (!) Років тому. Тоді slated для випуску на PS3, це подивилося оглушаюче - принаймні, якщо б він міг утримати його графічну вірність як сьомий-генерації console випуск.

Спостерігаючи перші кадри з нього зараз, візуальні ефекти відверто виглядають надто добре, щоб мати можливість працювати на апаратних засобах, які намагалися запустити щедрі пропозиції трійки на рівні 30 FPS у свої роки. З природним, анімалістичним дизайном А. І. Уеда і його командою хотів дати Тріко, я здивований, що він коли-небудь був задуманий як гра PS3. Незважаючи на це, Ueda з тих пір підтвердила, що велика причина того, що гра тривала так довго, полягала в тому, що у неї було багато технічних питань - оригінальний трейлер був насправді "роздутий", щоб приховати той факт, що гра була, на той час, працює набагато повільніше частота кадрів.

Це те, як індустрія іноді працює - вам показують те, що є меншою за обіцянку і більше за високу мету. Іноді фінальна гра потрапляє, і іноді це не так. Тим не менш, намагаючись google нічого про Останній опікун на E3 цього року - його перший виставковий вигляд і, ймовірно, останній перед жовтневим виходом - і ви можете зійти з враженням, що дев'ять років у розвитку, це вже не "добре", як PS4 гра, цитуючи, в основному, графіка. Це абсолютно відсутній пункт.

Це вірно, але візуальні ефекти, хоча і красиві, як команда Уеди, випромінює ефірну естетику, але не є такою, як CG-фотореаль, як Uncharted 4. Я також читаю, як люди висловлюють стурбованість з приводу "незграбного підйому і загального відчуття гри", що схоже на подібні дії Уеди Тінь Колоса, пізня гра PS2 з 2005 року.

Одне враження, яке я прочитав, навіть поскаржився, що накладання для підручників для демонстрації було погано реалізовано і не відповідало стилю гри - ймовірно, тому, що їм потрібно було якнайшвидше висміяти гру, щоб мати можливість грати в часі для E3.

Поговоріть про продаж чогось короткого. Нарешті, Останній опікун дійсно виходить - те, що фанати стверджували, так довго, що гра майже досягла Герцог Nukem Forever статус. І якщо ви знайомі з тим, що переслідує емоційні подорожі, за які Ueda має репутацію, то грає, що вона повертається додому.

Так само як Тінь Колоса Бродять і його кінь Агро, як гравець, ви відразу відчуваєте зв'язок з Тріко. Демократично демо - імовірно початок гри - починається з того, що він не може рухатися, пробившись двома списами. Творіння кричить від болю і сну, як собака; будь-яка початкова спроба, яку хлопчик робить, допомагає, зустрічається з ворожістю, керованою страхом.

Мало важко мати справу. Навіть найважче серце, мабуть, відразу відчуває, що Тріко щось поворухнулося, і представлення його як уразливого і зловжитого негайно несе серце.

Але це також мотивує. Знаючи, що ви можете полегшити страждання цього великого звіра, змушує вас рухатися далі. Не витрачаючи відкриття гри, допомагаючи міфологічному компаньйону відновити свої сили, годуючи її бочками, те, що ви очікуєте від гри, не має значення, оскільки Останній опікун дурень вас думає, що це так. Як і всі ігри Уеди, це передусім історія; до того моменту, будь-яка думка, яку я мав про поспішно накладені підручники підказками, був забутий, коли я зрозумів, що оповідання розмовної репліки займає місце на екрані об'єктивної підказки.

Я не витрачав багато часу на розчарування над графікою. Без сумніву, гра несе шрами десятиліття розвитку гри, особливо в переході до PS4. Зараз, важко сказати, чи дійсно технічні проблеми, які він виносив, мали будь-який вплив, не кажучи вже про те, скільки років може бути демо. Тим не менш, використання того, що виглядає в грі як захист від нього, - це легкий аргумент і перебільшена. Навіть якщо графіка була базовим еталоном Уеди, критики, які кажуть, що вона виглядає як гра PS3, явно не повернулася до консолі через деякий час.

Коли ви врятуєтеся з печери, де спочатку тримається Тріко і хлопчик, ви отримуєте найменше відчуття ймовірного переважання Останній опікун Світ, який, якщо ви стежили за історією, вже зробив ефектний дебют на E3 минулого року на одностайних рейвах. Якщо оригінальний трейлер був димом і дзеркалами - і навіть просто думаючи про обчислювальну потужність, необхідну для того, щоб зробити пір'я Тріко індивідуально рухатися на PS3, не кажучи вже про його AI, це, мабуть, ймовірно, що це було таким чином - тоді вибух в обробці влада була б необхідна, щоб навіть отримати її у відтворюваний стан взагалі.

Уеда - цікавий випадок як розробник. Іко і Тінь Колоса це ігри, які викликають величезну повагу, шанування і ентузіазм від дивно широкого або, принаймні, дуже вокального, фан-базу. Це нечувано достатньо, щоб розробник міг досягти статусу авторів після двох ігор, і Уеда, безумовно, є творцем начебто єдиного бачення. Той факт, що він японський дизайнер поза Nintendo просто відчуває, відверто кажучи, неможливо. Чи справді є сумніви, що він не вилив своє серце на це?

Так само смішно, що кожен повинен скаржитися Останній опікун не виглядає так добре, як гра побудована з нуля для PS4. Це не є Могутній № 9 ситуація; Компанія Sony чітко доклала багато зусиль, щоб переконатися, що білий кіт Уеди фактично закінчиться, і навіть з 45 хвилин, які я грав, я можу сказати, що фінальна гра буде чимось особливим. Знижуючи його з рук, тому що це не настільки блискуче, як інакше, це ляпас до всього, що Уеда і його команда працювали так важко - і так довго - доставити.

$config[ads_kvadrat] not found