Чи може «Нічия небо» і «Зірка громадянина», можливо, жити до Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики Про машинки все серии подряд. Гоночные машины в ЛЕГО городе. Мультфильмы для детей 2016

Мультики Про машинки все серии подряд. Гоночные машины в ЛЕГО городе. Мультфильмы для детей 2016
Anonim

Названо найрозкручуванішу комп'ютерну гру 1994 року Outpost. І я був у всьому. Тут була гра, в якій ви взяли під свій контроль останні залишки людства, колонізуючи далеку планету, використовуючи фактичні дані та ідеї від NASA про те, як буде працювати така колонізація, чудова графіка, що надходить від шанованого видавця в Sierra On-Line. Це була гра науково-фантастичних мрій - неможлива пропозиція.

Звичайно, він пропустив. Погано. Outpost був повний сміттєвий вогонь гри, абсолютно незрозумілий - ваші поселенці будуть постійно вмирати і ніколи не розповідатимуть про те, чому - з непотрібним керівництвом, тому що половина гри була видалена для того, щоб звільнити. Журнали, які проводили рік дихаючим роздуванням, скидали огляди зірок і називали його однією з найгірших ігор усіх часів.

У цьому досвіді я дізнався два уроки: не довіряй циклу відеоігор, і не вірте в космічні ігри, які обіцяють галактиці. У першому випадку завжди добре бути скептичним, хоча й Outpost катастрофа на нинішньому рівні. Але космічні ігри? Космічні ігри мали, якщо взагалі, тільки амбітність і обіцяли ще більше зірок. Обидва Немає нікого і Зірка громадянина це науково-фантастичні ігри з величезною кількістю ажіотажу та фінансування, які обіцяють гігантські універсуми змісту, а гравці зможуть прожити свої фантастичні мрії.

Все це звучить знайомо, а не тільки від мого Outpost досвіду. Зовсім недавно було Spore, довгоочікувана гра мрії, де гравці розвивали організм від його початку до зірок. Хоча спочатку добре отримано, Spore швидко здобув репутацію неглибокої колекції міні-ігор, а не єдиного досвіду - те, що один з її дизайнерів, Сорен Джонсон, задумався про свою п'яту річницю.

Або є Фрілансер, спочатку розроблений Зірка громадянина Кріс Робертс буде тим, що Зірка громадянина є багатообіцяючим: величезний, наполегливий всесвіт з тисячами гравців, що летять навколо своїх кораблів, розмовляють, торгують і потрапляють в бої. Проект стає настільки скомпрометованим, що Робертс залишив його і всю промисловість протягом десятиліття, і остаточний випуск був визнаний досить хорошим, але скомпрометованим від його масштабних амбіцій.

"Простір великий", говорить Довідник автостопом по Галактиці, в одному з його численних частин мудрості, маскується як жартівливість. Розмір є буквальним, але метафоричним, що дозволяє фантастам мрії про повну свободу і творчість і новизну. Мрія бути героїчним дослідником, без багажу, з яким приїжджають дослідники зі справжніх світів.

Відеоігри вже давно розуміються як потенційно здатні обслуговувати ті ж імпульси. “Ідіть куди завгодно, будьте що завгодно, будь хто” - це мрія про космос і ігри. Ця комбінація призвела до багатьох найбільш амбітних ідей - мрій - у історії гри. Але це також послідовно призводило до розчарування, без жодних однозначних успіхів, які можна знайти в цінній амбітній, відкритій космічній грі.

Збудження для Немає нікого і Зірка громадянина це зрозуміло. Вони обіцяють свою мрію. Та ей, може бути, на цей раз мрія досяжна - Немає нікого може мати технологію, щоб зробити свої процесуально-генеровані світи різноманітними і цікавими і масовими. Зірка громадянина може мати фінансування, щоб дозволити Крісу Робертсу виконати свої дизайнерські мрії, звільнившись.

Але історія гри свідчить про те, що вони, ймовірно, не виконають свою мрію.

$config[ads_kvadrat] not found