Як спробувати "Ніо", феодальна японська "Темні душі", цього літа

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Кілька місяців тому Koei-Tecmo випустила демо-версію для того, що багато хто назвав би його японським фудалом Темні душі, Nioh. Мабуть, цього достатньо, щоб продати вам концепцію; незважаючи на зростання популярності (і впливу) жорстких темних фантазійних РПГ з 2009 року Душі демонів Більшість великих команд розробників не подвоїлися на цей піджанр.

Саме творці швидко розвивалися Ninja Gaiden зробили такий, який може конкурувати з програмним забезпеченням - і все ще має свою власну ідентичність за межами тіні своєї конкуренції - це трохи дивно, і вітаємо зміни. Початкове обмежене випробування для гри PS4, що вийшло до кінця року, показало досить багато обіцянок. Розгляньте це як свій PSA: якщо ви пропустили перший раунд, ви отримаєте другий шанс спробувати його.

Те, як виглядає гра зараз, відбувається після десятирічного розвитку, коли його оригінальна концепція була більше в стилі Koei-Tecmo Воїни династії серії. У той час він був натхненний незавершеним сценарієм Акіри Куросави (так, це) про золотистого воїна, який приїжджає до Японії, і тепер спирається на життя Вільяма Адамса, англійця, який став західним. Самурай в 17 столітті - хоча гра також тягнеться в значній мірі від традиційного фольклору.

Тому не дивно, що Nioh грає більше як гра самураїв. Боротьба з мечами змінюється між навмисною швидкістю і розмірами вашого ворога до раптових ударів і противаг. Відрізняючись від будь-якої іншої РПГ її подібної ролі, те, що ви можете перемикати бойові позиції на льоту, що є одночасно захоплюючим і залякуючим.

Той, хто пам'ятає Bushido Blade також, можливо, можна припустити, наскільки це важливо для стратегії. Вимірюється проти вершини свого класу, Nioh Геймплей має інтенсивність, яку рідко бачать навіть у сутичках із загальними бандитами. Один раз yokai почати показ, всі ставки виключені.

Демо було досить тривалим поглядом на все це. Це було також, чесно кажучи, величезне. Якби вони мали час, гравці могли вирішувати дві значні області з головної гри, включаючи бос-бої, за умови, що ви зможете пережити невпинні битви. Він також був доступний лише трохи більше тижня.

Гравцям, які виграли перше середовище, було надано ексклюзивний DLC для використання у фінальній грі, але після закінчення випробувального періоду Koei-Tecmo вивів сервери в автономний режим для збору даних з гравців. На щастя, друга демонстрація наступає в серпні для гри, включаючи нову область, яку не бачили в першому альфа-демо. Ви також зможете отримати цей DLC, як би там не було.

Хоча деякі початкові відгуки від самої Японії фактично сказали, що гра була занадто жорсткою, директор запевнив мене в E3, що труднощі не є тим, що команда відступає. Nioh це виклик навіть для Душі ветеринари. (У грі також немає щитів); Це саме те, що потрібно жанру.

$config[ads_kvadrat] not found