Чому «темні душі 3» повинні бути фінальною грою в франшизі, принаймні надовго

$config[ads_kvadrat] not found

Латвия Орган Домского собора. Latvia organ music. Domsky cathedral

Латвия Орган Домского собора. Latvia organ music. Domsky cathedral
Anonim

Протягом останніх двох тижнів я був у колінах Темні душі 3, чистячи світ за лабіринтами і кричачи в гніві, коли я працюю над вражаючим списком боса гри. Чесно, Темні душі 3 це найцікавіше, що я мав назву в франшизі Souls раніше, - це прекрасно поєднує завіти, відомості, бойові боси, регулярні зустрічі і нові системи зброї. Все просто працює в Темні душі 3, рідко зустрічається в ці дні в індустрії відеоігор.

Це вершина Темні душі франшиза для багатьох, і це може бути останньою частиною франшизи, як ми її знаємо.

Коли Темні душі 3 вперше був оголошений ще на E3 в минулому році, Bandai Namco назвав його останнім епізодом. Як і багато інших шанувальників франшизи, я був засмучений думкою про вицвітання франшизи, а з програмного забезпечення досліджував інші ігрові авеню.

Пізніше вниз дорога але, творця серії Hidetaki Miyazaki ссіла під час презентації та відповіла до чутка що Bandai Namco допомогла стартують назад під час E3.

- По-перше, це не кінцевий продукт для компанії Темні душі серії », - сказав він. Однак, я вважаю, що це переломний момент Темні душі серії… це не остаточно.

Під час інтерв'ю Міядзакі, переконавшись, що надав якомога менше деталей при натисканні на майбутнє франшизи, але зробив кілька згадок про інші налаштування, на яких компанія працювала в минулому, як механізований Броньоване ядро і науково-фантастичні франчайзи.

Хоча це дуже сумнівно Темні душі збирається отримати реставрацію бронетанкового робота, можна з упевненістю сказати, що розум From Software зараз зосереджений в іншому місці - і це дуже добре, щоб почути.

Цього дня в ігровій індустрії, продовження починають ставати грошовими коровами більш ніж чесними проектами в очах багатьох, особливо з додатковими студіями, які наймаються, щоб продовжувати франшизу за межі того, що могли припускати оригінальні розробники. Це тема, яка допомогла залучити декілька франшиз до землі, забезпечуючи при цьому безладні продовження для багатьох інших.

Результатом цієї практики є серія випусків відеоігор, які працюють, щоб зберегти відеоігри в минулому, а не штовхати їх у майбутнє, скориставшись новими технологіями, механікою гри та нарративними ідеями під час розробки. По суті, вони грають безпечно, щоб підтримувати послідовний потік прибутку - який не просуває промисловість творчо.

Я почала помічати, що більше часу я вкладаю Темні душі 3 Чим більше я відчуваю, що програмне забезпечення від програмного забезпечення починає висихати з інноваційних ідей, які штовхають серію вперед з точки зору ігрового процесу.

Як і попередні внески до франшизи, Темні душі 3 побудований на складності та задовольняє криві навчання для гравців, які його переносять. Вона безперервно б'є вас, тільки щоб забрати вас назад і надихнути вас на боротьбу до цілковитої задоволення перемоги - але гра не додає багато нових речей, які приносять франшизу в цілому.

Не зрозумійте мене неправильно, Темні душі 3 це феноменальна гра, яка встановлює себе як найкраще з франшизи - саме тому з програмного забезпечення потрібно дати серії трохи дихання кімнату протягом наступних кількох років, щоб працювати над тим, щоб зробити його ще краще.

$config[ads_kvadrat] not found