Легенди про найсміливіші пригнічуючі «темні душі»

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Зміст:

Anonim

В Темні душі Всесвіт, історії завжди присутні, формуючи світ навколо вас, коли ви прямо підете у божевілля і працюєте, щоб скинути годинник для першого полум'я з кожною спробою проходження гри. Кожна історія у Всесвіті відгалужується в свою власну лінію, розвиваючи себе литими допоміжними персонажами і залякуючими ворогами. Ці історії часто складаються разом, як головоломки, особливо якщо вони містять основні знання у своїх розповідях.

Подібно до багатьох світів відеоігор, Темні душі це франшиза, наповнена епічними казками про битву і зраду, - але багато хто, можливо, не усвідомлює, що багато розповідей про смуток і горе Темні душі геймплей. Багато людей у ​​світі Темні душі дали все для того, щоб врятувати іншого або чогось дорогого, захищаючи його від зла, що їх оточує.

З цим сказав, ось деякі з найсумніших історій з Темні душі франшизи.

Легенда про Арторія Безодня Уокер

Як тільки Гвін стверджував вищезгадане з Ведьмою Ізалітом і Гравелордом Ніто з силою їхніх Господніх Душ, Гвін відкрив Вік Вогню і приніс мир вище. Для захисту свого царства Господь Гвін призначив чотирьох довірених лицарів: Драконівського Орнштейна, Хокея Гофа, Лорда Блейда Кіара і Лицаря Арторіаса.

З плином часу Darkstalker Kaarthe почав спокушати чотирьох царів, які керували Новим Лондо з можливістю витіснити людство на службу. Його кінцева мета? Повернути кожен фрагмент людства до Безодні, оскільки кожен фрагмент людства, що існує, є фрагментом Темної Душі. Після того, як спокусив їх злом і перетворив своїх лояльних рицарів на Darkwraiths, цілий Новий Лондо був затоплений для того, щоб утримати загрозу, яку вони поставили перед царем.

Лицар Artorias був посланий, щоб вистежити решту Darkwraiths, використовуючи силу свого кільця, щоб подорожувати через Безодню.

Зрештою, Oolacile стала під загрозою Безодні і Лицар Artorias був посланий, щоб врятувати землю, а також врятувати принцесу Сутінки з лап Мануса, Отця Безодні. Коли він приїхав зі своїм вовком-компаньйоном Сіфом, вони були повністю перевантажені силою Бездни і почали піддаватися темряві - але Арторіас приніс себе в безодню, щоб захистити Сіф, захистивши його щитом. Сіф спостерігав за тим, як його господаря поглинув темрява, зупинивши розповсюдження Бездни своєю жертвою і захистивши свого вірного супутника.

Під час перших подій Темні душі DLC, персонаж гравця спускається в Безодню для того, щоб закінчити завдання Knight Artorias. Але для того, щоб перетнути безодню, гравцеві необхідно отримати своє кільце, розташоване біля його могили в саду Darkroot.

Після прибуття в могилу персонажа гравця підійдуть Сіф, який охороняв свої могили, з тих пір, як його поніс Безодня… Характер гравця простягається, намагаючись подружитися з Великим Вовком, але це не вдається - Сіф стає ворожим після вигукуючи голосно, знаючи, що він повинен захищати свої майстри, щоб ніхто інший не був поглинений темрявою Безодні.

Якщо ви хочете просуватися через квест, вам доведеться вбити Великого сірого вовка, який бореться з вами, використовуючи меч свого господаря, знаючи, що він просто намагається захистити вас від тієї самої долі, що й Арторія. Після перемоги над Сіфом і отримання власного кільця, ви зможете пройти через частину Ооласіле в минулому, де ви зустрінете і вб'єте самого Арторіаса перед тим, як врятувати принцесу Сутінки і перемогти Манус.

Синь, дрімаючий дракон

Sinh був сном дракон присутній у деякий час під час Темні душі Всесвіту, який був знайдений народом Шульва, Святим містом. Лідер цього міста, Затоплений король, наказав своїм людям побудувати місто навколо місця відпочинку Сінга і побудувати святиню, щоб захистити сплячого дракона від зловмисників. Святійські солдати стежили за драконом, а священні жриці співали, щоб заспокоїти Синха, поки він спав.

Коли вони продовжували цей процес, вони, здавалося, не підозрювали, що глибоко всередині нього Сінх приховує небезпечну отруту - таку, що могла вбити дракона і всіх тих, що перебували в Шульві.

Але організація, відома як рицарі Дрейкклува, вступила в силу, щоб вбити Сінь і забрати його кров. Лицарі поклонялися крові драконів і бачили це як божественне - вважаючи, що, отримавши його, вони могли б дійсно зрозуміти життя, переступаючи своє власне існування. На чолі з сином Йоргом, рицарі Дрейкклува піднялися на наступ проти Шульви, щоб убити Сінь. Затоплений король доклав зусиль, щоб захистити Сінх, поки жриці співали йому, щоб утримати його під час битви.

Зрештою, їм не вдалося і сер Йорг напав на дракона; пронизуючи Синх через груди. Рана відновила Син до його справжньої особистості, виганяючи отруту, що склалася всередині дракона протягом століть, але ця ж отрута поширилася по всьому місту, вбиваючи всіх, хто його населяв.

Століттями пізніше характер гравця в Росії Темні душі 2 має можливість відвідати Шульву в першому фрагменті завантажуваного контенту, доступного для гри. Під час вивчення міста Санктум ви знайдете залишки того, що існувало до облоги, все ще охоронені неживими легіонами затонулого короля. Кожен солдат покритий у отруті, яку відпускає Син, який тепер блукає по місту, нападаючи на тих, хто намагається наблизитися до його святині.

Зиґард з Катаріни

В Темні душі Всесвіт, Катаріна - це область, відома своєю святковістю, напоями і бадьорістю своїх громадян. Цей район також відомий своїми вірними лицарями, які пишаються людьми, що шукають пригод, які носять дуже характерні лати, подібні до лука. У першому Темні душі У грі ми зустріли Зігленде і її батька Зігмейера, але в Росії Темні душі 3 Ми отримуємо зустріти іншу оптимістичну особу з Catarina: Siegward.

Під час Темні душі 3 Ви вперше зіткнетеся з Зіґваром Катаріною в поселенні Нежить, оскільки він намагається досягти вершини собору, щоб поговорити з гігантом. Після виходу на башту ви зможете розмовляти з гігантом і вирішити проблему Зіґуарда - хто вам подякує, як тільки ви зустрінете його за межами башти.

Ви будете продовжувати зустрічатися з ним у всьому Темні душі 3, допомагаючи йому під час подорожі, відновивши свою броню і звільнивши його з тюремної камери в профанованому капіталі. Але протягом усього цього квеста ви помітите, що Зіґуард не розповість вам багато про свою подорож… принаймні, поки ви не зустрінетеся з Yhorm the Giant.

Один з лордів шлаку, Yhorm є нащадком старого завойовника, який колись був великим правителем тих, кого він підкорив. Як досвідчений бойовик і правитель Ягорм попросили стати володарем шлаку в якийсь момент у минулому, пов'язуючи Перше полум'я, щоб зберегти Епоху Вогню живим для тих, хто навколо нього. Перш ніж він став володарем шкури, він передав частину зброї, яка могла вбити його, відомого як Stormruler, до вірного друга і змусила його зробити обіцянку.

Якщо ви завершили пошук квесту Siegward перед тим, як досягти зустрічі з босом із Yhorm, ви виявите, що вірний друг Yhorm є Siegward з Катаріни. Під час відкриття сцену зустрічі з босом Siegward зробить наступний виступ і скаже:

- Ярм, старий друг. Я, Зіґвард з Лицарів Катаріни, прийшов підтримати свою обіцянку! Нехай світить сонце на цього Володаря Шлаку.

Це не тільки означає, що Зіґвард і Йормм були колись великими друзями, але це також означає, що він повинен був бачити, як Yhorm зійшов у божевілля після того, як став Господом Шлака. Шанси на те, що Yhorm вручив Зіґуарду Stormruler, перш ніж стати володарем шкури, змусивши його вірного друга обіцяти, що якщо він потрапить до божевілля, Seigward знайде і вб'є його, щоб він був вільний від свого вічного прокляття.

$config[ads_kvadrat] not found