Солдатик молодой ИÑполнÑет Иван Разумов
Apple спокійно будує невелику армію розробників віртуальної реальності і працює над гарнітурою протягом декількох місяців. А в п'ятницю представники компаній підтвердили, що це ще одне придбання.
«Apple час від часу купує невеликі технологічні компанії, і ми взагалі не обговорюємо наші цілі або плани», - сказав Тім Бредшоу. Financial Times, підтверджуючи свою покупку компанії Flyby Media, яка «присвячує себе створенню нових технологій, які можуть підняти, а не замінити, наші реальні переживання».
Flyby Media спеціалізується на SLAM - одночасній локалізації та відображенні - технології, що використовують камеру та сенсори для відстеження позиції об'єкта в реальному часі, що необхідно для розширеної та віртуальної реальності. Flyby також працював з Google за проектом Tango, який "надає мобільному пристрою можливість переміщатися по фізичному світу, подібно до того, як ми робимо, як люди".
Це відео - з танцювальною музикою! - завантажений в 2013 році співзасновником Flyby Media Oriel Bergig показує, як працює 3-D картографування.
П'ятнична новина про те, що Apple купила Flyby Media, є лише останньою чергою повороту шурупа компанією Купертіно, штат Каліфорнія, до віртуальної реальності. Як повідомляється, «сотні людей» працюють над віртуальною реальністю.FT повідомляє, що нарощування персоналу відбувається завдяки «ряду ретельно орієнтованих надходжень, а також працівникам, які працюють з компаніями, які працюють над технологіями гарнітури наступного покоління, включаючи Microsoft і Lytro для запуску камер, відповідно до знайомих ініціативу ”.
Apple вже придбала Faceshift (захоплення руху), Metaio (доповнена реальність) і PrimeSense (3D зондування).
Ще в 2013 році з'явилися патенти Apple, які показали гарнітуру стилю Oculus:
Ось інша візуалізація:
Тільки на цьому тижні, коли його запитали під час виклику прибутків у четвертому кварталі про віртуальну реальність, генеральний директор Apple Тім Кук сказав: "Я думаю, що це дійсно здорово і має цікаві програми".
А на початку цього місяця компанія Oculus Rift, що належить Facebook, пішла на попередню продаж, і, незважаючи на скарги на його важку ціну, засновник компанії Oculus Палмер Луккі заявив, що прибуток компанії є близьким, оскільки компоненти є настільки дорогими.. Навіть з високою вартістю, Rifts летіли з віртуальних передпродажних полиць.
Нове ліки від хвороби віртуальної реальності - це вилов 22 для ранніх адаптаторів
Віртуальна реальність має проблеми. Вся ідея технології полягає в тому, що вона трюки вашого мозку в дійсно почуття, як ви дійсно в місці, що ви не є. Тим не менш, чим більше ваш мозок приймає цей трюк, тим більше ваше тіло відкидає його, іноді буквально, змушуючи вас блювоти по всьому вашому дорогому новому га ...
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Чому конфлікт житлових приміщень загрожує візуальній реальності користувачів віртуальної реальності
Віртуальна реальність - це технологія, яка пропонує багато і просить у нас мало - просто наші очні яблука. Але це може бути більше, ніж ми хочемо дати, якщо технології не зміняться по суті. Кілька хвилин за гарнітурою Oculus не зашкодить нікому, але невблагані сеанси збочуть користувачів? Там ...