"Fortnite" Сезон 8 Вкрав Ping систему "Apex Legends", але це ще гірше

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

Історія відеоігор - це нескінченна низка змагань «хто це зробив першим?». Fortnite може бути королем ігор бою Royale, але Epic Games зробили копію базової концепції Поле битви гравця (яка викрала ідею з DayZ mod). Але це все ще відчувалося трохи дивно, коли Epic намагався заманити кращу інновацію Apex Legends, його найбільший конкурент на даний момент. На жаль, для Fortnite Ця спроба повністю падає.

Одна з речей, які дійсно зробили Вершина Виділялася його інтуїтивна пінг-система, яка дає змогу вказати грабу і ворогів своїм товаришам по команді натисканням кнопки (замість того, щоб кричати в мікрофон). Майже так, як якщо б вони намагалися не відставати, Epic Games просто впритул додала свою власну систему пінг у четвер з виходом Fortnite Сезон 8. Це, безумовно, поліпшення, але воно все ще блідне в порівнянні з блиском Apex Legends.

За допомогою однієї кнопки натисніть Apex Legends Ви можете запропонувати далеке розташування, щоб відправитися вперед, привернути увагу до будівлі або навіть повідомити своїх союзників, що певна зброя або предмет лежить на підлозі. Ви навіть можете відзначити справжніх ворогів завдяки контекстній функції. Це ефективно - і в багатьох випадках - більш ефективно - замінює безпосереднє людське спілкування через голосовий чат.

Це дозволяє цілеспрямовано уникати токсичної мови в чаті і більш ефективно грати в гру. У грі персонажі також кидають у своєрідний шматок діалогу в тон, “ЕЙ! Тут на підлозі є рідкісна рушниця! ”Таким чином, ця функція не тільки робить загальний досвід більш плавним та інтуїтивним, але й підсилює найсильніший аспект Apex Legends має для неї: його веселі листи символів.

Fortnite Альтернатива просто приглушується в порівнянні, і працює як щось ближче до істотного посилення своєї попередньої світової системи маркування. Ключова різниця тут полягає в тому, що ви можете розміщувати маркери безпосередньо в ігровому середовищі, а не тільки на карті острова.

Одним чудовим оновленням є те, що кожен маркер включає вашу відстань від цього маркера, так що ви можете реально обчислити, скільки часу може знадобитися, щоб поїхати до місця призначення. Ви також можете двічі клацнути на місці, щоб вказати на небезпеку, ефективно замінюючи нечіткість того, щоб вибухнути, "GUN-FIRE … від uhh… 2-2-236… southwest…?". відстань.

Ця функція відчувається розірваною Apex Legends, як і інше: Використання системи ping на елементі тепер відображає піктограму елемента та рідкість. Ви не почуєте подібного діалогу Apex Legends, але це все ще дивно подібне.

Fortnite: Чи можу я взяти на себе домашню роботу?

Apex: Так, просто переконайтеся, що змінити його трохи

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 лютого 2019 року

Ось всі відповідні коригування, деталізовані в офіційному Fortnite нотатки про патч версії 8.00:

Удосконалення світових маркерів

  • Світові маркери тепер видно в світі, коли вони розташовані поруч з вами.
  • Подвійне клацання гарячої клавіші World Marker розмістить «небезпечну» версію цього маркера. Світові маркери, розміщені під час наведення зброї, також розміщують небезпечну версію.
  • Додані індикатори 2D UI до World Markers, що полегшує їх перегляд через об'єкти.
  • World Markers тепер мають екранний індикатор і відображають відстань, яку ваш персонаж від них.
  • Розміщення світового маркера на елементі відображатиме значок і рідкість цього елемента.
  • Розміщення світових маркерів залишається на тій самій клавіші для ПК і консолі (KBM: кнопка середньої миші, контролер: D-Pad Left).
  • Mobile також має кнопку, яка може бути додана до HUD. Встановіть цю кнопку за допомогою HUD Layout Tool.

Раніше «Епічні ігри», здавалося, не хвилювалися про те, що робили інші ігри для роялів - навіть Службовий обов'язок: Затемнення. Це перший випадок, коли компанія, здавалося б, безпосередньо намагалася копіювати ідеї своїх конкурентів.

Можливо, Epic не настільки впевнений у своєму пануванні, як раніше. Дослідження SuperData повідомили, що лише минулого тижня Fortnite дохід знизився майже на 50% у січні.

"Fortnite прибуток на всіх платформах об'єднаних знизився 48 процента місяць-над-місяцем у січні, хоча збут є досі значно рік-над-роком," вони сказали. "Це відбувається після пікового місяця в грудні і вказує на все більш густий профіль доходів, що рухається в 2019 році."

Це, очевидно, не має нічого спільного Apex Legends, яка не була випущена до 4 лютого. Але ми все ще можемо прочитати її як вказівку Fortnite Переважна популярність може трохи зменшитися.

$config[ads_kvadrat] not found