Doom OST - E1M1 - At Doom's Gate
DOOM відкривається блискуче: голос звертається до вас у темряві. З'являється тріщина світла, що перетворюється на арканий символ. Ви прокидаєтеся, прикуті до столу, розриваючи себе і збиваючи череп демона в його бік, коли ви добираєтеся до підлоги. Щойно ви на ногах, у вас є пістолет. Воїни нежиті перемішуються в дальньому кінці кімнати. Ви починаєте знімати. Все це робиться менш ніж за хвилину.
У цьому, як на носі, існує комічний геній. Більше, ніж більшість ігор, DOOM точно знає, що таке і чому ви граєте. Це не ебать. Він годує вас кров'ю, і ви з радістю берете його. Це показує вам протягом перших 60 секунд свого існування, що це сама антитеза того, що Doom 4 буде, безумовно, дизайном.
Це також є ідеальним доповненням до 2014 року Вольфенштейн перезавантаження Новий порядок, який повторно контекстуалізував історію єврейського коммандоса, який вбивав тисячі нацистів в одязі оповідної пригодницької гри (яка ще містила тисячі вбитих нацистів). DOOM знаходиться на іншому кінці спектру; не більше декількох хвилин у грі, перша спроба спілкування з вами зустрічається вашим морським голосом, який безшумно тріскає екран кому.
Обидві ігри, здається, стосуються іншої філософії. В галузі досить загальновідомо, що все менше і менше гравців завершують кампанії з одиночним гравцем, зокрема, для таких стрільців Службовий обов'язок і Поле бою. Можливо, це не випадково, що внаслідок цього досвід переживає коротше, з довжиною лише чотирьох годин. І коли в останній раз ви дійсно відчували, що особливо інвестували в одну з кампаній цієї серії? (Спейсі не рахується).
Незважаючи на це, з точки зору промисловості, мультиплеер - це хліб і масло майже всіх FPSes - це те, що дає їм відчуття довголіття, зберігаючи на ньому гравців, поки не буде доступний наступний внесок.
Це не стосується цих ігор Bethesda. Новий порядок не має мультиплеер взагалі, і DOOM Це, напевно, не причина, чому ви граєте. Перший взяв мене вгору на 15-20 годин, щоб закінчити на найважчій, спочатку доступній складності DOOM все ж, хоч як довгострокові годинники завершуються приблизно за 12 з половиною годин.
Це не короткі кампанії, а також не надто сміливі, оскільки Activision та EA, як правило, є. (Котаку має жарт Службовий обов'язок грати себе, де ви можете по суті пройти через свої кампанії, не стріляючи постріл).
DOOM і Новий порядок є старою школою в найкращих випадках, з пакетами здоров'я і броні і більшим акцентом на рівні дизайну і монстрів (див. DOOM Картини!), Ніж вибухово кінематографічні або голлівудські моменти. З того, що я бачив, більшість його «видовища» походить від чистого насильства і швидкості, і що саме по собі дуже задовольняє.
У той же час обидві ігри Бетесди об'єднують свої більш сучасні елементи майже потихеньку, таким чином, що не перешкоджає проектуванню; вони реалізовані таким чином, що вам не потрібно нічого очікувати від продовження нормальної гри. Замість того, щоб турбуватися про XP на вбивство DOOM Ви просто повинні знайти спеціальні дроїди для оновлення додатків. Воно ділиться Вольфенштейн Здатність відкриває, які заробляються очками, отриманими від виконання спеціальних завдань (наприклад, знаходження певної кількості секретів або вбивства двох ворогів однією оболонкою).
Ви можете зробити це? Бум, у вас є точки оновлення. Якщо багатокористувацька прогресія - це статистика RPG, коли ви розбиваєте її, прив'язуючи свої здібності до реального ігрового процесу - особливо з класичним підходом до дизайну в цілому - обидві ігри дозволяють зберегти відчуття одного гравця. В жанрі це дуже не вистачало. Все, що підсилює привабливість та залучення кампанії, - це гарна гра, і я не можу цього отримати.
Здається, що рух у протилежному напрямку не працює. Уболівальники були в руках (і це правильно), коли Зоряні війни запущені в листопаді без кампанії, і багатокористувацькі-орієнтовані ігри мають лише обмежену тривалість життя в цілому - коли з'являються нові назви, гравці рухаються далі, і сервери зрештою закриваються. Як його продовження, так і Titanfall Не знов зробить цю помилку.
Але промисловість не повинна ігнорувати успіх Новий порядок (що я впевнений, що цього не було) і DOOM (що я сумніваюся, що це буде). Час для жанрового сеансу.
Новий Eye-Tracking VR Tech робить Cyclops шутер від першої особи Неминучим
Fove VR, новаторська компанія віртуальної реальності, яка тільки що заробила 11 мільйонів доларів у венчурному фінансуванні, хоче зробити частину окуління вашим зануренням у альтернативні цифрові реалії. Перша споживча гарнітура з відстеженням очей, Fove, потенційно може дозволити споживачам відкинути контролери, необхідні для навігації в Oculus ...
"Хардкор Генрі", безумовно, не перший голлівудський фільм першої особи POV
Це було деякий час, оскільки нічого подібного Hardcore Henry не потрапив у великий або маленький екран. Відносно мало функцій на його пост-кривошипному шляху, нахилений, похмурий рівень інтенсивності, і, ймовірно, ви не можете назвати інший фільм, знятий повністю з першої особи. Бачення третього ока щодо суперечливого, наркотичного ...
Де "приреченість" вписується в історію насильства від першої особи в класичному мистецтві?
Ми живемо в той час, коли геймери і шанувальники борються за те, щоб їхні улюблені відеоігри були визнані мистецтвом, спортом або розвагами, що стосуються основних аналітиків культури.