Настя и сборник весёлых историй
Зміст:
- Віртуальна реальність: але можуть бути ризики для здоров'я
- Віртуальна реальність: чи може вона бути використана для дезінформації?
- Анотація
Дві нові дослідження, що використовують віртуальну реальність, свідчать про те, що цифровий ступінь в туфлі іншої людини може значно збільшити співчуття до ситуації іншої людини, порівняно з переглядом новин або читанням звіту про новини.
Прагнучи краще зрозуміти психологічний вплив ВР на тих, хто її використовує, дослідники Стенфордського університету провели два окремі дослідження, де учасникам було показано досвід роботи з «ВІЛ бездомними» (див. Відео нижче). Семихвилинний інтерактивний фільм змусив деяких з 560 учасників продати меблі у своїй віртуальній квартирі, оскільки вони намагаються сплатити орендну плату і знайти притулок на громадському транспорті.
Пара двохмісячних експериментів (одна була використана для вимірювання короткотермінових ефектів та інших довгострокових ефектів) виявила, що суб'єкти, які пройшли цей досвід, частіше розвивали «стійкі позитивні установки» до бездомних людей.
- У першому дослідженні 82 відсотки користувачів ВР підписали петицію на підтримку доступного житла проти 67 відсотків людей, які читали історію.
- Друге дослідження показало, що 85% підданих ВР підписують петицію порівняно з 66% людей, які брали участь у двомірному досвіді.
Дослідження були опубліковані в журналі PLOS ONE Четвер очолював аспірант Стенфорд Фернанду Ерреру. Вона вважає, що це важливий перший крок у розумінні того, як ВР впливає на людей у коротко- та довгостроковій перспективі.
«Врахування точки зору інших людей у ВР призводить до більш емпатії та просоціальної поведінки у людей відразу після проходження досвіду та з часом у порівнянні з тим, як уявити собі, як це було б бути в чужій взуття», - сказав Еррера дослідження. - І це захоплюючий висновок.
Віртуальна реальність: але можуть бути ризики для здоров'я
ВР вже кілька років рекламується як «машина емпатії». Технологічний підприємець Кріс Мілк вперше винайшов термін у виступі TED 2015, але дослідження його психологічних ефектів лише нещодавно було проведено.
Документ, опублікований у червні Університетом дослідників нагір'я і островів, виявив, що, у поєднанні з психологічним втручанням, ВР має "потенціал для реальної позитивної зміни поведінки для цілого ряду психічних захворювань". як потужний навчальний інструмент для дітей.
Всі ці переваги загрожують невідомі ризики для здоров'я, які може призвести до тривалого використання ВР. Навіть вищезгадане дослідження Стенфорду визнає, що «довгострокові наслідки впливу ВР на здоров'я дітей і розвиток мозку незрозумілі». Комерційно доступні гарнітури VR, як і HTC Vive, попереджають, що технологія може викликати «серцевий ритм, сплески артеріального тиску, напади паніки, тривожність, ПТСР, непритомність та інші несприятливі наслідки ”.
Віртуальна реальність: чи може вона бути використана для дезінформації?
Ранні дослідження показали, що потенціал VR може використовуватися назавжди. Але той факт, що він може мати такий тривалий емоційний вплив, змушує його також дозріти.
Дослідження Еррери свідчить про те, що люди більш схильні діяти на поведінку, ніж читати статтю або дивитися щось на екрані. Це потенційно може бути використано для дезінформації мас з підробленими повідомленнями про напади або протести, які можуть призвести до хаосу.
Все-в-одному системи VR, як Oculus Go і Google Daydream роблять технологію більш доступною. Користувачів більше немає необхідності купити комп’ютер у розмірі 1000 доларів, щоб комплімент їхні $ 500 гарнітури.
Оскільки ця технологія стає все більш повсюдною, адміністратори та урядові чиновники повинні відповісти на питання з підробленими новинами та ризиками для здоров'я. Особливо, якщо ми збираємося зробити VR з нагадувальної системи аркад на щось схоже на дошці в класах.
Анотація
Віртуальну реальність (ВР) все частіше називають «кінцевою машиною емпатії», оскільки вона дозволяє користувачам відчувати будь-яку ситуацію з будь-якої точки зору. Однак емпіричні докази, що підтверджують твердження, що ВР є більш ефективним методом виявлення емпатії, ніж традиційне прийняття перспектив, обмежені. Було проведено два експерименти з метою порівняння короткострокових і довгострокових ефектів традиційного завдання з перспективою та завдання перспективи ВР (дослідження 1), а також вивчення ролі технологічного занурення, коли мова йде про різні типи опосередкованих. перспективні завдання (дослідження 2). Результати Дослідження 1 показують, що протягом восьми тижнів учасники в обох умовах повідомили, що відчувають себе чуйними і пов'язаними з бездомними за аналогічними темпами, однак, учасники, які стали бездомними у ВР, мали більш позитивне, довготривале ставлення до бездомних і підписали петиція, яка підтримує бездомних за значно вищою швидкістю, ніж учасники, які виконували традиційне завдання. Дослідження 2 порівнювало три різні типи перспективних завдань з різними рівнями занурення (традиційний проти настільного комп'ютера та VR) і контрольний стан (де учасники отримували інформацію про бездомних). Результати показують, що учасники, які виконували будь-який вид перспективного завдання, повідомили, що відчувають себе більш чуйними і пов'язаними з бездомними, ніж учасники, які отримували тільки інформацію. Тиражуючи результати Дослідження 1, не було різниці в результатах самооцінки для будь-яких перспективних умов, однак, значно більша кількість учасників стану ВР підписала петицію, яка підтримує доступне житло бездомним порівняно з традиційним і менш глибокі умови. Ми обговорюємо теоретичні та практичні наслідки цих знахідок.
Чи може захист віртуальної реальності працювати для вбивства?
Скажімо, це майбутнє. Скажімо, ви все ще шанувальник Grand Theft Auto, коли франшиза переходить до двозначних продовжень, і тепер ви граєте на гіперреалістичному наступнику Oculus Rift і HTC Vive. Скажімо, ви щойно вбили. Скажімо, вони не відроджуються. Припустимо, ви помилилися ...
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Чому конфлікт житлових приміщень загрожує візуальній реальності користувачів віртуальної реальності
Віртуальна реальність - це технологія, яка пропонує багато і просить у нас мало - просто наші очні яблука. Але це може бути більше, ніж ми хочемо дати, якщо технології не зміняться по суті. Кілька хвилин за гарнітурою Oculus не зашкодить нікому, але невблагані сеанси збочуть користувачів? Там ...