GoPro: Scenic Flight over the Austrian Alps
Тут представлена технологія відображення віртуальної реальності, але технологія зйомок залишається дорогою і громіздкою. Існує проста причина для цього: щоб відтворити сцену з реальної ситуації і перетворити її на 3D, занурення, потрібно знімати її на 360 градусів. І прямо зараз, найкраще, що є у більшості людей, це купа камер, скріплених по колу.
Не більше.
Тут з'являється Nokia з нізвідки, проливши свою історію по телефону з цегли і розкривши Ozo, наступну камеру для запису відео в 360 градусів. Ця справа має значення, але не тому, що ви збираєтеся її купити. Ти не.
Давайте будемо зрозумілими: Ozo не буде споживчою камерою. Це висококласний пристрій, створений для професійних кінематографістів, засобів масової інформації, рекламодавців, а також всіх інших людей, які мають можливість відкидати гроші. Ціни ще не встановлені, але очікується, що вони підуть на щось у п'ятизначному діапазоні.
Багато інших компаній оголосили про плани побудувати подібні, сферичні камери, здатні більш ефективно зафіксувати кадри на 360 градусів, але жоден з них не наблизився до Ozo. GoPro планує випустити сферичне кріплення пізніше, але знову ж таки, це всього лише невелика кількість невеликих камер, зібраних разом; і те ж саме стосується і перевантаженого 16-камерного квадрокоптера, створеного для Google Jump. Samsung працює над чимось теж, але хто знає, коли це буде готово.
Це те, з чого виглядає початок гонки, щоб зробити споживче рішення для зйомок VR. Вона виглядає хаотично і виглядає дорого.
Тим не менш, Nokia вскочила в гонку зйомок VR в потрібний час, і, на даний момент, це їхня перемога. Хоча їхня камера в основному обмежена професіоналами, решта з нас все одно отримає можливість насолоджуватися тими світами, які люди захоплюють і імітують за допомогою Ozo. Це потужний PR. Питання полягає в тому, що вони будуть використовувати цей імпульс, щоб продати нас.
Просто будьте обережні, перш ніж ви занадто збуджені - VR пристрої можуть зайняти деякий звикнути до того, як ви зануритесь в голову. З тим, як реальні Ozo відео, як очікується, виглядають, ви можете почекати, поки технологія стає краще, перш ніж cybersickness отримує вас в першу чергу.
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Facebook буде витрачати $ 500 мільйонів, щоб виправити найбільшу проблему віртуальної реальності
Окулус Facebook сподівається, що інвестиція в розмірі 500 мільйонів доларів допоможе ребрендингу обладнання як різноманітної платформи більше, ніж просто відеоігри.
Чому конфлікт житлових приміщень загрожує візуальній реальності користувачів віртуальної реальності
Віртуальна реальність - це технологія, яка пропонує багато і просить у нас мало - просто наші очні яблука. Але це може бути більше, ніж ми хочемо дати, якщо технології не зміняться по суті. Кілька хвилин за гарнітурою Oculus не зашкодить нікому, але невблагані сеанси збочуть користувачів? Там ...